Presencia en torneo · pick + ban
11,0 %N.º 75 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 1063 de 18.051 partidas
Ban
5,1 %878 bans en 17.105 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en Mid51,5 % entre 44,4 % y 58,6 % en 130 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    1,6 %
    5,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Stormsurge, Shadowflame en lugar de Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    45 %
    SoloQ
    23 %
    Jugado en el 45 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass (23 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet57 % · 874
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport69 % · 1065
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 101
23 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur: Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Shadowflame en lugar de Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass. 45 % · 56 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,4 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop24 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 46 en mid game y 28 en late, sobre 100 mids.

525-2 vs 528
886-13 vs 899
1128-50 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los mids525 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los mids886 · mediana 899
  • Daño en late · rango 28 de 100 entre los mids1128 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los mids-182 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los mids-320 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 69 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 18 de 100 entre los mids341 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 43 de 100 entre los midsrango 43 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los mids1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 40 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 58,9 % · 56 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 40 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 43 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: — · 20 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 56 p
Jungla7 campeones
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 33 p
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 176 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 63,8 % · 47 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 42 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 45 p
Mid8 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 58 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 70 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 91 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 94 p
  • Locke6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 66 p
ADC12 campeones
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 121 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 86 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 111 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 164 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
Support11 campeones
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 108 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 134 p
  • Seraphine10 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 117 p
  • Pyke9 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 50 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1339 picks de 609.385ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %68 picks de 21.472ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,4 %G116 partidas de 4078
  • 0,7 %G228 partidas de 4080
  • 0,5 %G3+9 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.