Neeko
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 5,9 %elegido en 1063 de 18.051 partidas
- Ban
- 5,1 %878 bans en 17.105 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuraciónBuild
- Cómo jugarloArcane Comet, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los mids.TeamfightCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 5,0 %
- SoloQ
- 1,6 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,6 min
- SoloQ
- 26,1 min
- BuildHextech Rocketbelt, Stormsurge, Shadowflame en lugar de Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass
- Amateur
- 45 %
- SoloQ
- 23 %
¿Cómo jugarlo?
Arcane Comet, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Stormsurge
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los mids.
- Control de masas (CC)top7 %1,4 · los mids: 0,7
- Juega los teamfightstop24 %58 % · los mids: 55 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Teamfight
- CC
Como los demás mids
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Presión en el mapa
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 44 en línea, 46 en mid game y 28 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 76 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 44 de 100 entre los mids525 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los mids886 · mediana 899
- Daño en late · rango 28 de 100 entre los mids1128 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los mids-182 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los mids-320 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 69 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 18 de 100 entre los mids341 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 43 de 100 entre los midsrango 43 de 100
- Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los mids1,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 40 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- K'Sante7 partidas—SoloQ: 58,9 % · 56 p
- Malphite7 partidas—SoloQ: 47,5 % · 40 p
- Olaf6 partidas—SoloQ: 51,2 % · 43 p
- Sion6 partidas—SoloQ: — · 20 p
- Ambessa5 partidas—SoloQ: 51,8 % · 56 p
- Camille5 partidas—SoloQ: 54,8 % · 42 p
- Mordekaiser5 partidas—SoloQ: — · 18 p
- Ornn5 partidas—SoloQ: — · 13 p
- Shen5 partidas—SoloQ: — · 14 p
- Yunara15 partidas—SoloQ: 49,6 % · 121 p
- Caitlyn10 partidas—SoloQ: 50,0 % · 86 p
- Ezreal10 partidas—SoloQ: 48,6 % · 111 p
- Kai'Sa8 partidas—SoloQ: 48,2 % · 164 p
- Ashe7 partidas—SoloQ: — · 21 p
- Jhin7 partidas—SoloQ: 49,8 % · 205 p
- Jinx6 partidas—SoloQ: 52,3 % · 88 p
- Zeri6 partidas—SoloQ: 53,8 % · 65 p
- Aphelios5 partidas—SoloQ: 47,3 % · 110 p
- Lucian5 partidas—SoloQ: 52,5 % · 80 p
- Sivir5 partidas—SoloQ: — · 18 p
- Xayah5 partidas—SoloQ: 49,1 % · 53 p
- Nautilus18 partidas—SoloQ: 55,6 % · 108 p
- Lulu15 partidas—SoloQ: 53,7 % · 134 p
- Seraphine10 partidas—SoloQ: — · 27 p
- Thresh10 partidas—SoloQ: 53,8 % · 117 p
- Pyke9 partidas—SoloQ: 48,0 % · 50 p
- Rell9 partidas—SoloQ: 49,1 % · 55 p
- Leona7 partidas—SoloQ: 51,5 % · 66 p
- Bard6 partidas—SoloQ: 45,6 % · 79 p
- Alistar5 partidas—SoloQ: 37,7 % · 77 p
- Braum5 partidas—SoloQ: 54,3 % · 35 p
- Yuumi5 partidas—SoloQ: 60,0 % · 50 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %1339 picks de 609.385ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,3 %68 picks de 21.472ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
10,5 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 0,4 %G116 partidas de 4078
- 0,7 %G228 partidas de 4080
- 0,5 %G3+9 partidas de 1754
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

