Presencia en torneo · pick + ban
7,9 %N.º 90 de 173 campeones
Pick
4,0 %elegido en 259 de 6488 partidas
Ban
3,9 %127 bans en 3246 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid61,1 % entre 47,4 % y 73,2 % en 36 partidasSoloQ 51,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet57 % · 992
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite50 % · 880
Amateur: Flash + Teleport (83 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 74
11 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Hextech Rocketbelt, Rabadon's Deathcap, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,4 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop24 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 46 en mid game y 28 en late, sobre 100 mids.

525-2 vs 528
886-13 vs 899
1128-50 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los mids525 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los mids886 · mediana 899
  • Daño en late · rango 28 de 100 entre los mids1128 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los mids-182 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los mids-320 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 69 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 18 de 100 entre los mids341 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 43 de 100 entre los midsrango 43 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los mids1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 40 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 42 p
Jungla1 campeón
Mid2 campeones
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 118 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 36 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 143 p
Support2 campeones
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 114 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 126 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1508 picks de 672.394ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %24 picks de 9366ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.