Nautilus
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 20,1 %elegido en 3623 de 18.058 partidas
- Ban
- 15,6 %2666 bans en 17.111 partidas, frente a 15,0 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoUna diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.Draft
- Cómo jugarloAftershock, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 89 % de los junglas.CC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,0 %
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.
¿Cómo jugarlo?
Aftershock, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Zhonya's Hourglass
Riftmaker
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 89 % de los junglas.
- Control de masas (CC)top12 %1,2 · los junglas: 0,7
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- CC
Como los demás junglas
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Pocos duelos
- Poco daño
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 90 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 24 de 100 entre los junglas-180 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 10 de 100 entre los junglas-597 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 9 de 100 entre los junglas3,3 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los junglas998 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 52 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
- Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 1 de 100 entre los junglas8 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 22 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
- Invasión · rango 22 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Yunara5 partidas—SoloQ: — · 11 p
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,0 %70 picks de 609.386ban 15,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %21 picks de 21.472ban 15,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
35,3 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en JunglaAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

