Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 107 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 88 de 2649 partidas
Ban
3,1 %61 bans en 1962 partidas, frente a 8,2 % en soloQ
Winrate en Mid— 11 victorias en 20 partidas
Duración mediana—soloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    8,2 %
    2,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 8,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet57 % · 674
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite50 % · 589
Amateur: Flash + Teleport, diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 87 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 81
24 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top5 %1,5 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop13 %60 % · los mids: 55 %
  3. Deja que los aliados lleven las killstop15 %rango 85 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 18 en línea, 56 en mid game y 72 en late, sobre 100 mids.

488-39 vs 528
920+21 vs 899
1315+136 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 85 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 18 de 100 entre los mids488 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 56 de 100 entre los mids920 · mediana 899
  • Daño en late · rango 72 de 100 entre los mids1315 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los mids-341 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 15 de 100 entre los mids-563 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los mids402 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 88 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 18 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 85 de 100 entre los midsrango 85 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los mids1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 37 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 69 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %959 picks de 431.269ban 8,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %12 picks de 3686ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.