Presencia en torneo · pick + ban
7,2 %N.º 99 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 789 de 18.051 partidas
Ban
2,8 %475 bans en 17.105 partidas, frente a 3,9 % en soloQ
Winrate en Mid50,9 % entre 43,1 % y 58,6 % en 110 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,9 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet75 % · 700
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport61 % · 572
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 87 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 32
15 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top5 %1,5 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop13 %60 % · los mids: 55 %
  3. Deja que los aliados lleven las killstop15 %rango 85 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 18 en línea, 56 en mid game y 72 en late, sobre 100 mids.

488-39 vs 528
920+21 vs 899
1315+136 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 85 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 18 de 100 entre los mids488 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 56 de 100 entre los mids920 · mediana 899
  • Daño en late · rango 72 de 100 entre los mids1315 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los mids-341 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 15 de 100 entre los mids-563 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los mids402 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 88 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 18 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 85 de 100 entre los midsrango 85 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los mids1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 37 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
  • Mordekaiser7 partidas
    —SoloQ: — · 17 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: — · 6 p
Jungla6 campeones
  • Vi12 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 39 p
  • Lee Sin9 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 119 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 38,6 % · 44 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
Mid4 campeones
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 39,0 % · 41 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
  • Ryze5 partidas
    —SoloQ: — · 20 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 57 p
ADC10 campeones
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 62,3 % · 53 p
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 111 p
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 78 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 76 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 106 p
Support9 campeones
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 96 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 54 p
  • Blitzcrank9 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 39 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 34 p
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %818 picks de 609.385ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %53 picks de 21.472ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,3 %G112 partidas de 4078
  • 0,6 %G226 partidas de 4080
  • 0,8 %G3+14 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.