Presencia en torneo · pick + ban
7,2 %N.º 99 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 790 de 18.065 partidas
Ban
2,8 %475 bans en 17.118 partidas, frente a 3,9 % en soloQ
Winrate en Jungla— 9 victorias en 27 partidas
Duración mediana—soloQ 27,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,9 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest76 % · 854
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 1117
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)36 % · 180
36 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass, Liandry's Torment, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 92 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top8 %1,3 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 61 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los junglas-28 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 39 de 100 entre los junglas-75 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los junglas3,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los junglas427 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 70 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 92 de 100 entre los junglas1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 33 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 76 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 28 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 39 p
ADC1 campeón
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 74 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %977 picks de 609.386ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %14 picks de 21.472ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.