Presencia en torneo · pick + ban
3,8 %N.º 140 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 162 de 6486 partidas
Ban
1,3 %43 bans en 3246 partidas, frente a 3,9 % en soloQ
Winrate en Support42,3 % entre 34,9 % y 50,1 % en 111 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,6 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    3,9 %
    1,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet62 % · 4657
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal44 % · 3313
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 79 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 113
19 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,9 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 66 en mid game y 75 en late, sobre 100 supports.

316+28 vs 288
450+109 vs 342
536+148 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 54 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los supports316 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los supports450 · mediana 342
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los supports536 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los supports+153 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 54 de 100 entre los supports+201 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los supports4,8 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los supports334 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 42 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los supportsrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los supports1,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los supports12 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 116 p
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 209 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 157 p
  • Gwen6 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 105 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 251 p
Jungla5 campeones
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 205 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 290 p
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 247 p
  • Sejuani8 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 100 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 249 p
Mid6 campeones
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 427 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 316 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 128 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 357 p
  • Xerath6 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 131 p
ADC7 campeones
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 410 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 220 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 580 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 484 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 624 p
Support6 campeones
  • Seraphine13 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 153 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 556 p
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 198 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 961 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 595 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6555 picks de 672.396ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %80 picks de 9366ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,1 %G121 partidas de 1918
  • 2,3 %G244 partidas de 1918
  • 2,1 %G3+13 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.