Ficha de campeón · ADC

Miss Fortune

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
5,9 %N.º 109 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 294 de 6488 partidas
Ban
1,4 %46 bans en 3246 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en ADC47,1 % entre 42,4 % y 51,9 % en 293 partidasSoloQ 47,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Hubris, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack57 % · 7398
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier86 % · 11.145
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 84 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 1687
21 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Amateur: Bloodthirster, The Collector, Infinity Edge (27 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Absorbe daño (rango 69).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop31 %416 · los ADC: 361

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

Nada por encima de los ADC.

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 41 en línea, 19 en mid game y 17 en late, sobre 100 ADC.

517-8 vs 525
844-71 vs 915
1271-95 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Miss FortuneADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 57 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 41 de 100 entre los ADC517 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 19 de 100 entre los ADC844 · mediana 915
  • Daño en late · rango 17 de 100 entre los ADC1271 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 31 de 100 entre los ADC-150 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 43 de 100 entre los ADC-137 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los ADC416 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 39 de 100 entre los ADCrango 39 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los ADC24 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,9 % · esperado 47,2 % · 38 p+10,7 ptSoloQ -1,5
Middiferencia con lo esperado
Syndra48,5 % · esperado 46,2 % · 33 p+2,2 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum53,5 % · esperado 48,0 % · 43 p+5,5 ptSoloQ +1,0
Lulu50,0 % · esperado 49,9 % · 40 p+0,1 ptSoloQ +1,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV51,2 % · esperado 46,3 % · 43 p+4,9 ptSoloQ -1,8
Wukong47,1 % · esperado 47,0 % · 34 p+0,1 ptSoloQ -2,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Rell59,6 % · esperado 51,7 % · 57 p+7,9 ptSoloQ +0,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn33 partidas
    48,5 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 41,7 % · 324 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 251 p
  • Olaf15 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 253 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 250 p
  • Gnar11 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 301 p
Jungla16 campeones
  • Wukong38 partidas
    57,9 %diferencia +10,7 ptSoloQ: 45,2 % · 451 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 188 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 193 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 522 p
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 640 p
Mid15 campeones
  • Syndra33 partidas
    48,5 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 46,5 % · 706 p
  • Ahri31 partidas
    38,7 %diferencia -9,0 ptSoloQ: 43,7 % · 730 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 480 p
  • Hwei20 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 287 p
  • Aurora14 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 239 p
ADC15 campeones
  • Yunara50 partidas
    44,0 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 46,3 % · 1023 p
  • Jinx25 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 887 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 309 p
  • Caitlyn21 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 706 p
  • Lucian21 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 438 p
Support14 campeones
  • Braum43 partidas
    53,5 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 46,9 % · 651 p
  • Lulu40 partidas
    50,0 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 48,4 % · 929 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 405 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 607 p
  • Thresh19 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 942 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11.574 picks de 672.399ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %220 picks de 9366ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,7 %37 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 3,9 %G174 partidas de 1918
  • 4,5 %G286 partidas de 1918
  • 7,0 %G3+44 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 74 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.