Presencia en torneo · pick + ban
6,3 %N.º 108 de 173 campeones
Pick
5,1 %elegido en 922 de 18.051 partidas
Ban
1,2 %204 bans en 17.105 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Support52,6 % entre 47,6 % y 57,6 % en 266 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,1 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    74 %
    SoloQ
    49 %
    Jugado en el 74 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (49 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Protoplasm Harness y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock92 % · 6544
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite49 % · 3473
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 74 % · 294 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 84 % · 27 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Dead Man's Plate
  2. Protoplasm Harness
  3. Force of Nature

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,9 · los supports: 1
  2. Juega los teamfightstop5 %59 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop15 %829 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 61 en mid game y 66 en late, sobre 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los supports395 · mediana 342
  • Daño en late · rango 66 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los supports-80 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los supports-138 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los supports829 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los supports59 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los supportsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los supports1,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 39,0 % · 100 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 341 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 169 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 226 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 57 p
Jungla18 campeones
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 255 p
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 163 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 213 p
  • Lee Sin19 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 836 p
  • Lillia19 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 160 p
Mid15 campeones
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 384 p
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 200 p
  • Galio12 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 269 p
  • Hwei11 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 163 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 270 p
ADC16 campeones
  • Jhin29 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 783 p
  • Kai'Sa22 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 807 p
  • Yunara21 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 552 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 313 p
  • Ezreal18 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 508 p
Support17 campeones
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 355 p
  • Alistar23 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 448 p
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 459 p
  • Thresh17 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 575 p
  • Rakan15 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 288 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6281 picks de 609.385ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %153 picks de 21.472ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,0 %G140 partidas de 4078
  • 1,5 %G263 partidas de 4080
  • 2,7 %G3+47 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 40 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.