Presencia en torneo · pick + ban
8,9 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 406 de 6487 partidas
Ban
2,6 %86 bans en 3246 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support52,6 % entre 44,2 % y 60,9 % en 95 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock91 % · 4606
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite55 % · 2822
Amateur: Flash + Heal (46 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 84 % · 27 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 3
9 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,9 · los supports: 1
  2. Juega los teamfightstop5 %59 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop15 %829 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 61 en mid game y 66 en late, sobre 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los supports395 · mediana 342
  • Daño en late · rango 66 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los supports-80 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los supports-138 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los supports829 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los supports59 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los supportsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los supports1,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Olaf8 partidas
    —SoloQ: 34,0 % · 103 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 86 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 142 p
  • Malphite5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 144 p
  • Yone5 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 197 p
Jungla6 campeones
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 215 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 174 p
  • Sejuani6 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 48 p
  • Amumu5 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 36 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 217 p
Mid5 campeones
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 228 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 283 p
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 210 p
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 75 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 106 p
ADC6 campeones
  • Xayah12 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 154 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 245 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 385 p
  • Tristana10 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 310 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 380 p
Support8 campeones
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 269 p
  • Rakan9 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 156 p
  • Karma7 partidas
    —SoloQ: 58,4 % · 221 p
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 221 p
  • Thresh7 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 384 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4432 picks de 672.396ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %64 picks de 9366ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,5 %G128 partidas de 1918
  • 1,8 %G234 partidas de 1918
  • 1,9 %G3+12 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.