Presencia en torneo · pick + ban
9,0 %N.º 88 de 173 campeones
Pick
5,0 %elegido en 131 de 2644 partidas
Ban
4,0 %79 bans en 1958 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en ADC— 8 victorias en 20 partidas
Duración mediana—soloQ 28,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet67 % · 2850
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport63 % · 2649
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)25 % · 547
25 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur: Malignance, Horizon Focus, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,2 · los ADC: 0,6
  2. Deja que los aliados lleven las killstop8 %rango 92 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 59 en línea, 66 en mid game y 49 en late, sobre 100 ADC.

535+10 vs 525
975+60 vs 915
1360-6 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LuxADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 59 de 100 entre los ADC535 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los ADC975 · mediana 915
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los ADC1360 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 35 de 100 entre los ADC-123 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los ADC-221 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 33 de 100 entre los ADC315 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 36 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los ADC20 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 92 de 100 entre los ADCrango 92 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los ADC1,2 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los ADC20 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %3690 picks de 431.271ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %8 picks de 3686ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.