Presencia en torneo · pick + ban
7,6 %N.º 94 de 173 campeones
Pick
4,7 %elegido en 841 de 18.053 partidas
Ban
2,9 %491 bans en 17.107 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Support50,1 % entre 46,2 % y 54,0 % en 451 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet93 % · 11.155
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal82 % · 9788
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 137
14 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top10 %1,5 · los supports: 1
  2. Daño del equipotop15 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 80 en línea, 89 en mid game y 87 en late, sobre 100 supports.

387+99 vs 288
574+233 vs 342
657+269 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 80 de 100 entre los supports387 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los supports574 · mediana 342
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los supports657 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los supports+276 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los supports+410 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 53 de 100 entre los supports5,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los supports303 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los supportsrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jinx en amateur: +23,8 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,5 % · esperado 46,2 % · 37 p+13,2 ptSoloQ +2,0
Lee Sin52,1 % · esperado 51,4 % · 48 p+0,6 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx69,7 % · esperado 45,9 % · 33 p+23,8 ptSoloQ +3,8
Caitlyn48,6 % · esperado 48,2 % · 37 p+0,4 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,9 % · esperado 51,7 % · 38 p+6,2 ptSoloQ +0,8
Seraphine51,4 % · esperado 47,8 % · 37 p+3,6 ptSoloQ +1,7
Lulu53,6 % · esperado 52,5 % · 56 p+1,0 ptSoloQ +1,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,8 % · esperado 48,7 % · 44 p+8,2 ptSoloQ +0,9
Wukong62,5 % · esperado 54,0 % · 32 p+8,5 ptSoloQ -1,5
Middiferencia con lo esperado
Ahri67,7 % · esperado 53,0 % · 31 p+14,8 ptSoloQ +2,8
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin47,5 % · esperado 45,9 % · 40 p+1,6 ptSoloQ +2,0
Ezreal46,7 % · esperado 45,7 % · 30 p+0,9 ptSoloQ +1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 326 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 431 p
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 380 p
  • Gnar18 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 238 p
  • Olaf18 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 304 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin48 partidas
    52,1 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 48,5 % · 1514 p
  • Jarvan IV42 partidas
    47,6 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 51,9 % · 505 p
  • Wukong37 partidas
    59,5 %diferencia +13,2 ptSoloQ: 51,1 % · 270 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 217 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 342 p
Mid17 campeones
  • Viktor36 partidas
    41,7 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 52,8 % · 716 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 272 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 477 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 402 p
  • Akali18 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 479 p
ADC15 campeones
  • Jhin58 partidas
    50,0 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 46,0 % · 1809 p
  • Ezreal50 partidas
    50,0 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 50,8 % · 915 p
  • Yunara43 partidas
    32,6 %diferencia -15,1 ptSoloQ: 51,5 % · 1133 p
  • Caitlyn37 partidas
    48,6 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 52,3 % · 711 p
  • Jinx33 partidas
    69,7 %diferencia +23,8 ptSoloQ: 51,0 % · 810 p
Support17 campeones
  • Lulu56 partidas
    53,6 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 50,9 % · 1228 p
  • Blitzcrank43 partidas
    39,5 %diferencia -9,3 ptSoloQ: 42,6 % · 911 p
  • Nautilus38 partidas
    57,9 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 50,5 % · 828 p
  • Seraphine37 partidas
    51,4 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 52,0 % · 302 p
  • Karma36 partidas
    36,1 %diferencia -16,7 ptSoloQ: 50,2 % · 773 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %10.501 picks de 609.385ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %251 picks de 21.472ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 3,1 %G1125 partidas de 4078
  • 2,9 %G2119 partidas de 4080
  • 2,1 %G3+37 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 125 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.