Presencia en torneo · pick + ban
7,8 %N.º 91 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 298 de 6487 partidas
Ban
3,2 %103 bans en 3246 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Support51,2 % entre 43,9 % y 58,5 % en 125 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet86 % · 10.159
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal75 % · 8932
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 290
19 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur: Luden's Echo, Stormsurge, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top10 %1,5 · los supports: 1
  2. Daño del equipotop15 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 80 en línea, 89 en mid game y 87 en late, sobre 100 supports.

387+99 vs 288
574+233 vs 342
657+269 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 80 de 100 entre los supports387 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los supports574 · mediana 342
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los supports657 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los supports+276 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los supports+410 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 53 de 100 entre los supports5,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los supports303 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los supportsrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn61,3 % · esperado 52,3 % · 80 p+9,0 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 317 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 291 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 347 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 217 p
  • Dr. Mundo5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 208 p
Jungla7 campeones
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 430 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 487 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 58,9 % · 202 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 159 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 136 p
Mid8 campeones
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 661 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 590 p
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 466 p
  • Hwei8 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 248 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 210 p
ADC9 campeones
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 995 p
  • Xayah12 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 276 p
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 908 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 647 p
  • Ashe9 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 294 p
Support11 campeones
  • Karma14 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 630 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 865 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 274 p
  • Nami8 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 810 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 710 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %10.350 picks de 672.396ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %87 picks de 9366ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,3 %G125 partidas de 1918
  • 2,2 %G243 partidas de 1918
  • 1,7 %G3+11 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.