Lux
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 4,6 %elegido en 298 de 6487 partidas
- Ban
- 3,2 %103 bans en 3246 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.Draft
- Cómo jugarloArcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los supports.CCDañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,9 %
- SoloQ
- 1,5 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,6 %
- SoloQ
- 0,5 %
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Arcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.
Luden's Echo
Stormsurge
Shadowflame
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los supports.
- Control de masas (CC)top10 %1,5 · los supports: 1
- Daño del equipotop15 %15 % · los supports: 9 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- CC
- Daño
- Poke
Como los demás supports
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
Lo que no es
- Pocos teamfights
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 80 en línea, 89 en mid game y 87 en late, sobre 100 supports.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 78 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 80 de 100 entre los supports387 · mediana 288
- Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los supports574 · mediana 342
- Daño en late · rango 87 de 100 entre los supports657 · mediana 388
- Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los supports+276 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los supports+410 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 53 de 100 entre los supports5,2 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los supports303 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los supportsrango 26 de 100
- Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Ahri13 partidas—SoloQ: 46,0 % · 661 p
- Syndra10 partidas—SoloQ: 48,6 % · 590 p
- Viktor10 partidas—SoloQ: 49,8 % · 466 p
- Hwei8 partidas—SoloQ: 50,4 % · 248 p
- Orianna8 partidas—SoloQ: 56,2 % · 210 p
- Akali6 partidas—SoloQ: 51,8 % · 363 p
- Xerath6 partidas—SoloQ: 44,0 % · 266 p
- Lissandra5 partidas—SoloQ: 41,2 % · 216 p
- Yunara18 partidas—SoloQ: 49,8 % · 995 p
- Xayah12 partidas—SoloQ: 52,9 % · 276 p
- Jinx11 partidas—SoloQ: 49,8 % · 908 p
- Ezreal10 partidas—SoloQ: 49,3 % · 647 p
- Ashe9 partidas—SoloQ: 49,3 % · 294 p
- Jhin9 partidas—SoloQ: 48,1 % · 1109 p
- Ziggs7 partidas—SoloQ: 48,0 % · 127 p
- Caitlyn6 partidas—SoloQ: 49,8 % · 671 p
- Sivir5 partidas—SoloQ: 51,0 % · 263 p
- Karma14 partidas—SoloQ: 47,5 % · 630 p
- Lulu12 partidas—SoloQ: 48,4 % · 865 p
- Braum9 partidas—SoloQ: 52,9 % · 274 p
- Nami8 partidas—SoloQ: 50,5 % · 810 p
- Nautilus8 partidas—SoloQ: 47,3 % · 710 p
- Seraphine8 partidas—SoloQ: 50,6 % · 354 p
- Thresh7 partidas—SoloQ: 49,8 % · 825 p
- Leona6 partidas—SoloQ: 50,5 % · 392 p
- Rakan6 partidas—SoloQ: 51,4 % · 317 p
- Bard5 partidas—SoloQ: 50,2 % · 420 p
- Milio5 partidas—SoloQ: 53,2 % · 387 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,5 %10.350 picks de 672.396ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,9 %87 picks de 9366ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
7,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Support- 1,3 %G125 partidas de 1918
- 2,2 %G243 partidas de 1918
- 1,7 %G3+11 partidas de 632
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

