Presencia en torneo · pick + ban
7,8 %N.º 91 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 298 de 6486 partidas
Ban
3,2 %103 bans en 3246 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC50,0 % entre 36,0 % y 64,0 % en 32 partidasSoloQ 51,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet72 % · 3274
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport53 % · 2428
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 441
19 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur: Malignance, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,2 · los ADC: 0,6
  2. Deja que los aliados lleven las killstop8 %rango 92 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 59 en línea, 66 en mid game y 49 en late, sobre 100 ADC.

535+10 vs 525
975+60 vs 915
1360-6 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LuxADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 59 de 100 entre los ADC535 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los ADC975 · mediana 915
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los ADC1360 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 35 de 100 entre los ADC-123 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los ADC-221 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 33 de 100 entre los ADC315 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 36 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los ADC20 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 92 de 100 entre los ADCrango 92 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los ADC1,2 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los ADC20 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 63,6 % · 66 p
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 175 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4016 picks de 672.399ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %15 picks de 9366ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.