Presencia en torneo · pick + ban
32,8 %N.º 8 de 173 campeones
Pick
20,2 %elegido en 535 de 2644 partidas
Ban
12,6 %247 bans en 1958 partidas, frente a 7,5 % en soloQ
Winrate en Support46,7 % entre 43,2 % y 50,3 % en 533 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    10,4 %
    SoloQ
    5,6 %
    10,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,4 %
    SoloQ
    7,5 %
    13,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 7,5 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Zhonya's Hourglass y Banshee's Veil: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery91 % · 26.010
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal86 % · 24.720
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 78 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Luden's Echo
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Banshee's Veil

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 86 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  2. Juega los teamfightstop20 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 20 en línea, 8 en mid game y 8 en late, sobre 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulusupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 20 de 100 entre los supports224 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los supports213 · mediana 342
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los supports215 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los supports-121 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los supports-195 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 27 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los supports284 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los supportsrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa46,9 % · esperado 39,8 % · 32 p+7,0 ptSoloQ -0,6
Sion53,3 % · esperado 52,2 % · 30 p+1,1 ptSoloQ +2,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,6 % · esperado 46,2 % · 62 p+5,4 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor53,3 % · esperado 44,1 % · 60 p+9,3 ptSoloQ -0,1
Syndra44,3 % · esperado 43,2 % · 61 p+1,0 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian57,1 % · esperado 47,1 % · 35 p+10,0 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio60,7 % · esperado 51,8 % · 56 p+8,9 ptSoloQ -0,1
Nautilus44,7 % · esperado 43,1 % · 76 p+1,7 ptSoloQ -0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion46,7 % · esperado 41,3 % · 30 p+5,4 ptSoloQ +0,7
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,6 % · esperado 47,2 % · 64 p+4,3 ptSoloQ +1,2
Xin Zhao44,6 % · esperado 42,2 % · 56 p+2,4 ptSoloQ -3,4
Jarvan IV45,7 % · esperado 42,1 % · 46 p+3,5 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado
Hwei56,7 % · esperado 46,0 % · 30 p+10,7 ptSoloQ +1,7
Viktor53,3 % · esperado 49,4 % · 45 p+4,0 ptSoloQ -2,3
Orianna44,1 % · esperado 43,4 % · 34 p+0,7 ptSoloQ -0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara52,2 % · esperado 48,3 % · 278 p+3,9 ptSoloQ +0,5
Tristana47,2 % · esperado 42,0 % · 36 p+5,3 ptSoloQ +0,8
Jinx47,6 % · esperado 47,2 % · 63 p+0,4 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Ornn39 partidas
    30,8 %diferencia -12,9 ptSoloQ: 44,5 % · 713 p
  • Ambessa32 partidas
    46,9 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 49,7 % · 736 p
  • Sion30 partidas
    53,3 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 53,3 % · 458 p
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 487 p
  • Renekton24 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 818 p
Jungla18 campeones
  • Wukong62 partidas
    51,6 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 50,1 % · 1161 p
  • Jarvan IV41 partidas
    41,5 %diferencia -9,9 ptSoloQ: 49,7 % · 950 p
  • Vi33 partidas
    33,3 %diferencia -13,0 ptSoloQ: 50,0 % · 422 p
  • Xin Zhao28 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 325 p
  • Nocturne26 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 461 p
Mid20 campeones
  • Syndra61 partidas
    44,3 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 47,6 % · 1237 p
  • Viktor60 partidas
    53,3 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 49,7 % · 1444 p
  • Ahri39 partidas
    33,3 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 49,3 % · 1368 p
  • Orianna32 partidas
    40,6 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 48,2 % · 479 p
  • Aurora30 partidas
    36,7 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 47,2 % · 458 p
ADC15 campeones
  • Yunara75 partidas
    41,3 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 52,8 % · 2147 p
  • Caitlyn54 partidas
    40,7 %diferencia -6,6 ptSoloQ: 48,9 % · 1603 p
  • Jinx50 partidas
    42,0 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 48,1 % · 2472 p
  • Ezreal35 partidas
    42,9 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 53,1 % · 1192 p
  • Lucian35 partidas
    57,1 %diferencia +10,0 ptSoloQ: 50,8 % · 1218 p
Support19 campeones
  • Nautilus76 partidas
    44,7 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 49,9 % · 1394 p
  • Milio56 partidas
    60,7 %diferencia +8,9 ptSoloQ: 50,3 % · 1052 p
  • Karma50 partidas
    48,0 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 52,7 % · 1064 p
  • Braum33 partidas
    36,4 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 51,5 % · 833 p
  • Seraphine29 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 922 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,6 %24.217 picks de 431.269ban 7,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur10,4 %382 picks de 3686ban 13,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,1 %266 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 23,6 %G1173 partidas de 733
  • 18,0 %G2132 partidas de 733
  • 10,4 %G3+33 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 173 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.