Presencia en torneo · pick + ban
35,8 %N.º 7 de 173 campeones
Pick
20,3 %elegido en 1317 de 6487 partidas
Ban
15,5 %504 bans en 3246 partidas, frente a 12,1 % en soloQ
Winrate en Support47,2 % entre 44,9 % y 49,4 % en 1310 partidasSoloQ 50,4 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,2 %
    SoloQ
    50,4 %
    47,2 % de winrate en amateur sobre 1310 partidas, frente a 50,4 % en soloQ sobre 55.934 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    7,2 %
    10,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 7,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    15,6 %
    SoloQ
    12,1 %
    15,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 12,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Randuin's Omen: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery93 % · 51.748
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal90 % · 50.069
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 90 % · 147 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Randuin's Omen

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 86 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  2. Juega los teamfightstop20 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 20 en línea, 8 en mid game y 8 en late, sobre 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulusupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 20 de 100 entre los supports224 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los supports213 · mediana 342
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los supports215 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los supports-121 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los supports-195 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 27 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los supports284 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los supportsrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sivir en amateur: +12,1 pt en 64 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa52,8 % · esperado 45,7 % · 53 p+7,1 ptSoloQ +0,5
Sion50,6 % · esperado 45,8 % · 81 p+4,8 ptSoloQ -1,5
Dr. Mundo62,5 % · esperado 55,6 % · 40 p+6,9 ptSoloQ +3,0
Ornn50,0 % · esperado 49,2 % · 132 p+0,8 ptSoloQ -1,4
Mordekaiser54,8 % · esperado 47,3 % · 31 p+7,5 ptSoloQ -0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Cho'Gath58,3 % · esperado 46,1 % · 36 p+12,2 ptSoloQ +1,1
Skarner58,9 % · esperado 49,8 % · 56 p+9,1 ptSoloQ +0,4
Vi52,6 % · esperado 46,8 % · 97 p+5,8 ptSoloQ -1,3
Wukong49,0 % · esperado 47,3 % · 200 p+1,7 ptSoloQ +0,5
Qiyana41,2 % · esperado 35,3 % · 34 p+5,9 ptSoloQ -1,6
Middiferencia con lo esperado
Yone57,6 % · esperado 45,4 % · 33 p+12,2 ptSoloQ +2,7
Ryze55,3 % · esperado 45,6 % · 38 p+9,7 ptSoloQ -0,4
Locke53,1 % · esperado 42,4 % · 32 p+10,7 ptSoloQ -1,0
Syndra47,7 % · esperado 46,3 % · 153 p+1,4 ptSoloQ -2,2
Akali50,0 % · esperado 41,7 % · 32 p+8,3 ptSoloQ +1,5
ADCdiferencia con lo esperado
Sivir62,5 % · esperado 50,4 % · 64 p+12,1 ptSoloQ +4,2
Lucian51,7 % · esperado 47,1 % · 60 p+4,6 ptSoloQ -1,1
Xayah51,0 % · esperado 47,4 % · 49 p+3,6 ptSoloQ -0,7
Zeri47,7 % · esperado 47,6 % · 44 p+0,2 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nami58,8 % · esperado 48,1 % · 51 p+10,8 ptSoloQ -0,2
Thresh53,3 % · esperado 46,6 % · 75 p+6,8 ptSoloQ -1,6
Rakan48,6 % · esperado 44,4 % · 70 p+4,1 ptSoloQ +2,8
Milio48,8 % · esperado 47,5 % · 123 p+1,3 ptSoloQ 0,0
Bard47,5 % · esperado 41,2 % · 40 p+6,3 ptSoloQ -1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn52,0 % · esperado 45,2 % · 173 p+6,8 ptSoloQ -1,4
Renekton57,9 % · esperado 50,3 % · 57 p+7,6 ptSoloQ +0,8
Ambessa55,1 % · esperado 48,7 % · 49 p+6,4 ptSoloQ -0,2
Camille59,0 % · esperado 53,5 % · 39 p+5,5 ptSoloQ +0,1
Sion49,4 % · esperado 48,6 % · 79 p+0,8 ptSoloQ -0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Cho'Gath58,3 % · esperado 48,2 % · 48 p+10,1 ptSoloQ -1,3
Wukong50,2 % · esperado 47,0 % · 209 p+3,2 ptSoloQ +0,5
Nocturne50,0 % · esperado 42,9 % · 42 p+7,1 ptSoloQ +2,8
Sejuani46,0 % · esperado 43,0 % · 63 p+3,0 ptSoloQ -0,1
Vi48,1 % · esperado 47,6 % · 79 p+0,5 ptSoloQ +0,1
Middiferencia con lo esperado
Syndra52,7 % · esperado 48,0 % · 165 p+4,7 ptSoloQ -0,3
Sylas60,0 % · esperado 52,7 % · 55 p+7,3 ptSoloQ +0,9
Orianna51,6 % · esperado 47,1 % · 95 p+4,5 ptSoloQ -0,9
Anivia51,5 % · esperado 42,3 % · 33 p+9,2 ptSoloQ -0,8
Hwei53,6 % · esperado 49,0 % · 56 p+4,6 ptSoloQ -0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara50,5 % · esperado 49,4 % · 610 p+1,1 ptSoloQ +0,5
Tristana54,9 % · esperado 50,4 % · 82 p+4,5 ptSoloQ +1,2
Twitch45,9 % · esperado 45,3 % · 37 p+0,7 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • Ornn132 partidas
    50,0 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 47,9 % · 1602 p
  • K'Sante85 partidas
    44,7 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 52,7 % · 1082 p
  • Sion81 partidas
    50,6 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 49,5 % · 998 p
  • Renekton79 partidas
    43,0 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 54,9 % · 1515 p
  • Gnar62 partidas
    48,4 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 52,0 % · 1311 p
Jungla25 campeones
  • Wukong200 partidas
    49,0 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 49,8 % · 2109 p
  • Jarvan IV126 partidas
    40,5 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 50,1 % · 2151 p
  • Vi97 partidas
    52,6 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 50,8 % · 1027 p
  • Xin Zhao84 partidas
    48,8 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 56,0 % · 639 p
  • Sejuani60 partidas
    50,0 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 53,1 % · 567 p
Mid19 campeones
  • Syndra153 partidas
    47,7 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 47,1 % · 2929 p
  • Viktor146 partidas
    43,8 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 51,6 % · 2364 p
  • Ahri119 partidas
    39,5 %diferencia -8,3 ptSoloQ: 48,6 % · 3036 p
  • Orianna103 partidas
    47,6 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 54,2 % · 1174 p
  • Hwei54 partidas
    42,6 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 48,0 % · 1194 p
ADC18 campeones
  • Yunara209 partidas
    43,1 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 51,3 % · 4578 p
  • Jinx138 partidas
    47,8 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 48,8 % · 3694 p
  • Caitlyn107 partidas
    38,3 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 47,6 % · 3377 p
  • Ashe75 partidas
    44,0 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 50,3 % · 1339 p
  • Sivir64 partidas
    62,5 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 54,5 % · 1022 p
Support18 campeones
  • Nautilus154 partidas
    41,6 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 50,4 % · 3295 p
  • Milio123 partidas
    48,8 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 51,5 % · 2711 p
  • Karma110 partidas
    49,1 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 52,6 % · 2732 p
  • Seraphine99 partidas
    45,5 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 51,3 % · 1523 p
  • Braum91 partidas
    48,4 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 47,6 % · 1855 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+7,2 %48.526 picks de 672.396ban 12,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur10,6 %990 picks de 9366ban 15,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,1 %266 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 26,7 %G1512 partidas de 1918
  • 16,5 %G2316 partidas de 1918
  • 12,3 %G3+78 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 512 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.