Ficha de campeón · ADC

Lucian

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
13,3 %N.º 54 de 173 campeones
Pick
8,4 %elegido en 545 de 6488 partidas
Ban
4,9 %159 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en ADC50,1 % entre 46,5 % y 53,7 % en 519 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Essence Reaver, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack97 % · 24.296
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier72 % · 18.151
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 76 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 5101
36 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop1 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 71 en mid game y 72 en late, sobre 100 ADC.

619+95 vs 525
1002+87 vs 915
1438+72 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LucianADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los ADC619 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los ADC1002 · mediana 915
  • Daño en late · rango 72 de 100 entre los ADC1438 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los ADC+418 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los ADC465 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los ADCrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Viktor en amateur: +16,6 pt en 53 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Gnar61,3 % · esperado 51,8 % · 31 p+9,5 ptSoloQ +2,5
Ornn52,8 % · esperado 52,1 % · 53 p+0,7 ptSoloQ +0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,8 % · esperado 50,9 % · 52 p+4,9 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Viktor66,0 % · esperado 49,5 % · 53 p+16,6 ptSoloQ -0,6
Locke53,3 % · esperado 45,3 % · 30 p+8,1 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn58,3 % · esperado 49,0 % · 36 p+9,3 ptSoloQ +1,5
Xayah53,3 % · esperado 50,3 % · 45 p+3,0 ptSoloQ +1,6
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan59,5 % · esperado 47,3 % · 37 p+12,1 ptSoloQ +5,0
Karma58,7 % · esperado 52,1 % · 46 p+6,6 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante54,8 % · esperado 48,0 % · 31 p+6,9 ptSoloQ -4,2
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao59,4 % · esperado 49,6 % · 32 p+9,8 ptSoloQ -2,4
Wukong51,9 % · esperado 50,0 % · 52 p+2,0 ptSoloQ +0,9
Vi53,1 % · esperado 50,5 % · 32 p+2,6 ptSoloQ +1,4
Middiferencia con lo esperado
Viktor59,6 % · esperado 50,7 % · 47 p+8,9 ptSoloQ +1,4
Syndra58,1 % · esperado 51,0 % · 62 p+7,1 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Milio52,1 % · esperado 49,8 % · 334 p+2,3 ptSoloQ +0,8
Nami50,0 % · esperado 49,2 % · 50 p+0,8 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Ornn53 partidas
    52,8 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 48,8 % · 683 p
  • Gnar31 partidas
    61,3 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 53,4 % · 562 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 513 p
  • Sion26 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 471 p
  • Dr. Mundo25 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 411 p
Jungla21 campeones
  • Wukong70 partidas
    48,6 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 46,9 % · 945 p
  • Jarvan IV52 partidas
    55,8 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 51,9 % · 966 p
  • Xin Zhao44 partidas
    50,0 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 51,7 % · 323 p
  • Vi35 partidas
    40,0 %diferencia -9,7 ptSoloQ: 49,0 % · 447 p
  • Skarner22 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 279 p
Mid20 campeones
  • Syndra53 partidas
    47,2 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 48,2 % · 1169 p
  • Viktor53 partidas
    66,0 %diferencia +16,6 ptSoloQ: 49,2 % · 1073 p
  • Orianna45 partidas
    42,2 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 50,2 % · 530 p
  • Ahri40 partidas
    40,0 %diferencia -10,7 ptSoloQ: 50,0 % · 1385 p
  • Locke30 partidas
    53,3 %diferencia +8,1 ptSoloQ: 48,9 % · 1122 p
ADC18 campeones
  • Yunara69 partidas
    42,0 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 49,2 % · 2275 p
  • Ashe49 partidas
    51,0 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 44,4 % · 610 p
  • Xayah45 partidas
    53,3 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 49,0 % · 808 p
  • Jinx42 partidas
    40,5 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 47,4 % · 1575 p
  • Caitlyn36 partidas
    58,3 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 51,9 % · 1375 p
Support17 campeones
  • Nautilus63 partidas
    41,3 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 46,2 % · 1546 p
  • Lulu60 partidas
    48,3 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 50,0 % · 2051 p
  • Karma46 partidas
    58,7 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 50,2 % · 1132 p
  • Seraphine45 partidas
    48,9 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 49,1 % · 564 p
  • Rakan37 partidas
    59,5 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 53,2 % · 787 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22.047 picks de 672.399ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %374 picks de 9366ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,5 %253 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 6,9 %G1133 partidas de 1918
  • 9,1 %G2174 partidas de 1918
  • 9,0 %G3+57 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 133 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.