Ficha de campeón · Jungla

Lillia

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
11,4 %N.º 70 de 173 campeones
Pick
4,7 %elegido en 123 de 2644 partidas
Ban
6,7 %131 bans en 1958 partidas, frente a 5,6 % en soloQ
Winrate en Jungla57,7 % entre 50,3 % y 64,8 % en 123 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    5,6 %
    7,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 5,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Liandry's Torment, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror96 % · 12.799
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 13.259
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 202 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 3154
46 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 92 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop8 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Juega los teamfightstop24 %54 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 78 en línea, 90 en mid game y 96 en late, sobre 100 junglas.

406+23 vs 383
914+118 vs 796
1329+273 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lilliajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 78 de 100 entre los junglas406 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 90 de 100 entre los junglas914 · mediana 796
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los junglas1329 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los junglas+229 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los junglas+344 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los junglas706 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los junglasrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 72 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 92 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 89 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 66 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 352 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 314 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 392 p
  • Gwen6 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 204 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 418 p
Jungla5 campeones
  • Wukong33 partidas
    54,5 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 53,7 % · 747 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 168 p
  • Sejuani5 partidas
    —SoloQ: 64,6 % · 175 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 183 p
  • Zac5 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 305 p
Mid5 campeones
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 559 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 546 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 618 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 218 p
  • Anivia6 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 180 p
ADC13 campeones
  • Tristana11 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 686 p
  • Miss Fortune10 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 326 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 899 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1081 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 670 p
Support13 campeones
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 549 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 779 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 421 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 412 p
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 315 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %11.860 picks de 431.269ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,6 %96 picks de 3686ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 5,2 %G138 partidas de 733
  • 4,1 %G230 partidas de 733
  • 3,2 %G3+10 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.