Ficha de campeón · Jungla

Kayn

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
3,8 %N.º 132 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 412 de 18.054 partidas
Ban
1,5 %249 bans en 17.107 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Jungla48,5 % entre 44,4 % y 52,6 % en 394 partidasSoloQ 51,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Dark Harvest
    Amateur
    53 %
    SoloQ
    41 %
    Jugado en el 53 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Dark Harvest (41 %).
  • BuildEclipse, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge
    Amateur
    13 %
    SoloQ
    11 %
    Jugado en el 13 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge (11 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Voltaic Cyclosword, Axiom Arc y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest41 % · 4637
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Dark Harvest. 53 % · 422 partidas
HechizosFlash + Smite99 % · 11.075
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 614
11 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Axiom Arc
  3. Serylda's Grudge
≠ Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge. 13 % · 302 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 95 % de los junglas.

  1. Invasióntop5 %10 % · los junglas: 7 %
  2. Daño del equipotop17 %21 % · los junglas: 17 %
  3. Consigue sus kills en duelostop21 %24 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 92 en mid game y 88 en late, sobre 100 junglas.

382-1 vs 383
917+122 vs 796
1211+155 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kaynjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los junglas382 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los junglas917 · mediana 796
  • Daño en late · rango 88 de 100 entre los junglas1211 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 59 de 100 entre los junglas+57 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los junglas+259 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los junglas843 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 25 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 79 de 100 entre los junglas24 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 44 de 100 entre los junglasrango 44 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 41 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 44 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 95 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi60,0 % · esperado 47,7 % · 30 p+12,3 ptSoloQ -1,5
Wukong52,9 % · esperado 44,6 % · 34 p+8,3 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Leona50,0 % · esperado 47,7 % · 32 p+2,3 ptSoloQ -1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa56,4 % · esperado 48,8 % · 39 p+7,6 ptSoloQ +1,6
Jhin53,1 % · esperado 44,3 % · 32 p+8,8 ptSoloQ +2,9
Caitlyn54,8 % · esperado 50,4 % · 31 p+4,5 ptSoloQ -1,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus58,1 % · esperado 46,9 % · 31 p+11,2 ptSoloQ +1,6
Braum57,6 % · esperado 50,7 % · 33 p+6,9 ptSoloQ +0,4
Lulu50,0 % · esperado 46,1 % · 36 p+3,9 ptSoloQ +0,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 418 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 327 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 171 p
  • Shen15 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 125 p
  • Aatrox14 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 313 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin35 partidas
    40,0 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 51,4 % · 1089 p
  • Wukong34 partidas
    52,9 %diferencia +8,3 ptSoloQ: 50,7 % · 270 p
  • Vi30 partidas
    60,0 %diferencia +12,3 ptSoloQ: 51,4 % · 321 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 343 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 546 p
Mid18 campeones
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 342 p
  • Viktor21 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 633 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 519 p
  • Hwei17 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 246 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 479 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa35 partidas
    37,1 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 49,4 % · 1273 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 640 p
  • Ezreal26 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 820 p
  • Jhin26 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1319 p
  • Yunara25 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 957 p
Support16 campeones
  • Nautilus43 partidas
    48,8 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 50,7 % · 748 p
  • Leona32 partidas
    50,0 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 48,2 % · 473 p
  • Lulu31 partidas
    48,4 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 47,3 % · 959 p
  • Blitzcrank26 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 585 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 930 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %10.064 picks de 609.386ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %230 picks de 21.472ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,6 %G165 partidas de 4079
  • 2,0 %G282 partidas de 4080
  • 2,5 %G3+44 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 65 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.