Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 152 de 173 campeones
Pick
1,5 %elegido en 96 de 6487 partidas
Ban
1,3 %42 bans en 3246 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en Jungla41,0 % entre 32,5 % y 50,0 % en 83 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,3 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    2,4 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,8 %
    1,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • RunasConqueror en lugar de Dark Harvest
    Amateur
    69 %
    SoloQ
    48 %
    Jugado en el 69 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Dark Harvest (48 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest48 % · 8893
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Dark Harvest. 69 % · 86 partidas
HechizosFlash + Smite90 % · 16.551
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 659
6 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 95 % de los junglas.

  1. Invasióntop5 %10 % · los junglas: 7 %
  2. Daño del equipotop17 %21 % · los junglas: 17 %
  3. Consigue sus kills en duelostop21 %24 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 92 en mid game y 88 en late, sobre 100 junglas.

382-1 vs 383
917+122 vs 796
1211+155 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kaynjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los junglas382 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los junglas917 · mediana 796
  • Daño en late · rango 88 de 100 entre los junglas1211 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 59 de 100 entre los junglas+57 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los junglas+259 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los junglas843 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 25 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 79 de 100 entre los junglas24 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 44 de 100 entre los junglasrango 44 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 41 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 44 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 95 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 497 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 464 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 405 p
Jungla5 campeones
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 742 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 488 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 170 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 650 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 265 p
Mid5 campeones
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 933 p
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 396 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 714 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 357 p
  • Xerath6 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 310 p
ADC5 campeones
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1450 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1404 p
  • Ashe8 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 442 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 1203 p
  • Aphelios5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 676 p
Support5 campeones
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 537 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1082 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1345 p
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1303 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 638 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %15.925 picks de 672.396ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %69 picks de 9366ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,0 %G119 partidas de 1918
  • 1,3 %G224 partidas de 1918
  • 1,6 %G3+10 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.