Ficha de campeón · Top

Kayle

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
3,3 %N.º 147 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 32 de 2644 partidas
Ban
2,1 %42 bans en 1958 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en Top— 18 victorias en 28 partidas
Duración mediana—soloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Nashor's Tooth, Dusk and Dawn y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack61 % · 3704
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport52 % · 3130
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 60 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 1146
46 %de las partidas en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en late (rango 82).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en latetop18 %1208 · los tops: 1079

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 20 en línea, 11 en mid game y 82 en late, sobre 100 tops.

541-59 vs 599
775-93 vs 868
1208+129 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kayletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 57 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 20 de 100 entre los tops541 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los tops775 · mediana 868
  • Daño en late · rango 82 de 100 entre los tops1208 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 30 de 100 entre los tops-89 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 43 de 100 entre los tops+39 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los tops383 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 45 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 66 de 100 entre los topsrango 66 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 11 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 224 p
Jungla2 campeones
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 204 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 251 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %5096 picks de 431.266ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %18 picks de 3686ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.