Presencia en torneo · pick + ban
2,5 %N.º 157 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 33 de 2644 partidas
Ban
1,3 %25 bans en 1958 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Mid67,7 % entre 53,0 % y 79,6 % en 31 partidasSoloQ 50,1 %: diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    67,7 %
    SoloQ
    50,1 %
    67,7 % de winrate en amateur sobre 31 partidas, frente a 50,1 % en soloQ sobre 8509 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    2,5 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Malignance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike42 % · 3563
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport69 % · 5857
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 75 % · 27 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 1507
35 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Malignance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 85 % de los mids.

  1. Daño del equipotop15 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 21 en línea, 18 en mid game y 77 en late, sobre 100 mids.

492-35 vs 528
821-78 vs 899
1339+161 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kassadinmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 51 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 21 de 100 entre los mids492 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los mids821 · mediana 899
  • Daño en late · rango 77 de 100 entre los mids1339 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los mids-156 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 49 de 100 entre los mids+54 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 68 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los mids811 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 23 de 100 entre los midsrango 23 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 14 de 100 entre los mids0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7245 picks de 431.269ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %26 picks de 3686ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.