Presencia en torneo · pick + ban
13,6 %N.º 60 de 173 campeones
Pick
6,6 %elegido en 1787 de 27.189 partidas
Ban
7,0 %1557 bans en 22.315 partidas, frente a 13,5 % en soloQ
Winrate en Support— 4 victorias en 16 partidas
Duración mediana—soloQ 26,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    13,5 %
    7,1 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 13,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Blade of The Ruined King, Experimental Hexplate y Maw of Malmortius: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades43 % · 664
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite64 % · 1000
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)10 % · 11
10 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Experimental Hexplate
  3. Maw of Malmortius

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los supports; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 73).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop27 %24 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

Nada por encima de los supports.

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los supports frente a su rival directo.

supports
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los supports+84 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los supports+196 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 36 de 100 entre los supports3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los supports386 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 32 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los supports24 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 3 de 100 entre los supports0,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 42 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 65 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1384 picks de 1.713.050ban 13,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %8 picks de 34.524ban 7,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.