Presencia en torneo · pick + ban
23,7 %N.º 20 de 173 campeones
Pick
13,1 %elegido en 2372 de 18.066 partidas
Ban
10,6 %1821 bans en 17.119 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Support26,3 % entre 16,4 % y 39,4 % en 38 partidasSoloQ 46,5 %: diferencia clara
Duración mediana30,8 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    26,3 %
    SoloQ
    46,5 %
    26,3 % de winrate en amateur sobre 38 partidas, frente a 46,5 % en soloQ sobre 1724 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,2 %
    SoloQ
    0,8 %
    10,2 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 30,8 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword y Bastionbreaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery42 % · 729
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite70 % · 1203
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 76 % · 29 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 16
9 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
Amateur: Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword, Edge of Night, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 76 % de los supports.

  1. Consigue sus kills en duelostop24 %23 % · los supports: 17 %
  2. Presión en el mapatop25 %5,3 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los supports+236 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los supports+334 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 75 de 100 entre los supports5,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los supports591 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 41 de 100 entre los supports53 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 14 de 100 entre los supports0,6 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 58 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 37 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 194 p
ADC1 campeón
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 161 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1471 picks de 609.385ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %22 picks de 21.472ban 10,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.