Presencia en torneo · pick + ban
2,4 %N.º 147 de 173 campeones
Pick
0,7 %elegido en 128 de 18.051 partidas
Ban
1,7 %286 bans en 17.105 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid— 16 victorias en 23 partidas
Duración mediana—soloQ 27,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Rabadon's Deathcap y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet46 % · 370
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport41 % · 334
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)11 % · 38
11 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Shadowflame
Amateur: Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 78 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %28 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 56 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los mids+203 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 56 de 100 entre los mids+152 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 6 de 100 entre los mids2,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 2 de 100 entre los mids236 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 34 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los mids28 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 48 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %691 picks de 609.385ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %13 picks de 21.472ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.