Presencia en torneo · pick + ban
2,4 %N.º 147 de 173 campeones
Pick
0,7 %elegido en 128 de 18.062 partidas
Ban
1,7 %286 bans en 17.115 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Top47,2 % entre 37,8 % y 56,8 % en 72 partidasSoloQ 51,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror59 % · 2478
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport31 % · 1299
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 35 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 104
8 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter (15 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Juega los teamfights (rango 58).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop42 %54 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Poke

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 71 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los tops+77 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 29 de 100 entre los tops-134 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 4 de 100 entre los tops302 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 56 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 43 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Nasus12 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 144 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 112 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 51 p
Jungla4 campeones
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 490 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 68 p
  • Nocturne6 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 46 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 138 p
Mid2 campeones
  • Lissandra5 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 118 p
  • Xerath5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 74 p
ADC6 campeones
  • Lucian10 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 183 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 366 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 479 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 219 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 527 p
Support5 campeones
  • Blitzcrank6 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 219 p
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 288 p
  • Rell5 partidas
    —SoloQ: 37,6 % · 125 p
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 73 p
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 314 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3576 picks de 609.383ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %45 picks de 21.472ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,5 %G120 partidas de 4082
  • 0,3 %G213 partidas de 4082
  • 0,6 %G3+10 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.