Presencia en torneo · pick + ban
21,9 %N.º 21 de 173 campeones
Pick
8,5 %elegido en 226 de 2644 partidas
Ban
13,4 %262 bans en 1958 partidas, frente a 4,0 % en soloQ
Winrate en Jungla44,8 % entre 34,6 % y 55,6 % en 58 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    14,8 %
    SoloQ
    4,0 %
    14,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 4,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror58 % · 2214
Idéntico en amateur
HechizosGhost + Smite88 % · 3377
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)57 % · 1108
57 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 91 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop9 %22 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 28 en línea, 89 en mid game y 95 en late, sobre 100 junglas.

357-26 vs 383
911+115 vs 796
1290+235 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwenjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 28 de 100 entre los junglas357 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los junglas911 · mediana 796
  • Daño en late · rango 95 de 100 entre los junglas1290 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los junglas+112 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los junglas+304 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 18 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los junglas825 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 55 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los junglasrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 13 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 90 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 52 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 223 p
Mid3 campeones
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 176 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 188 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 91 p
ADC3 campeones
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 308 p
  • Lucian5 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 148 p
  • Zeri5 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 107 p
Support5 campeones
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 240 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 211 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 123 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 100 p
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 257 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3176 picks de 431.269ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %38 picks de 3686ban 14,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,6 %G112 partidas de 733
  • 1,5 %G211 partidas de 733
  • 2,8 %G3+9 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.