Presencia en torneo · pick + ban
14,3 %N.º 50 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 435 de 6486 partidas
Ban
7,6 %247 bans en 3246 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Winrate en Top55,8 % entre 51,5 % y 60,1 % en 360 partidasSoloQ 51,0 %: diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,8 %
    SoloQ
    51,0 %
    55,8 % de winrate en amateur sobre 360 partidas, frente a 51,0 % en soloQ sobre 10.531 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    3,2 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,2 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,1 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    39 %
    SoloQ
    57 %
    Jugado en el 39 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (57 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror77 % · 8067
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite57 % · 5953
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 39 % · 364 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 37 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 1813
43 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los tops.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 59 en línea, 78 en mid game y 86 en late, sobre 100 tops.

618+19 vs 599
935+67 vs 868
1221+142 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 59 de 100 entre los tops618 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los tops935 · mediana 868
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los tops1221 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los tops+465 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los tops+778 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 50 de 100 entre los tops931 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 29 de 100 entre los topsrango 29 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los tops0,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los tops27 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn59,2 % · esperado 57,8 % · 76 p+1,4 ptSoloQ -2,8
Dr. Mundo67,7 % · esperado 63,9 % · 31 p+3,8 ptSoloQ +11,7
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong63,6 % · esperado 56,0 % · 44 p+7,7 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 55,0 % · 45 p+5,0 ptSoloQ +2,6
Viktor58,5 % · esperado 55,2 % · 41 p+3,3 ptSoloQ -1,3
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu63,9 % · esperado 58,6 % · 36 p+5,3 ptSoloQ +0,6

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV64,4 % · esperado 55,0 % · 45 p+9,4 ptSoloQ +0,1
Wukong58,9 % · esperado 55,7 % · 56 p+3,2 ptSoloQ -2,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn68,8 % · esperado 56,9 % · 32 p+11,8 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn76 partidas
    59,2 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 47,1 % · 544 p
  • Sion47 partidas
    53,2 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 52,0 % · 406 p
  • K'Sante32 partidas
    40,6 %diferencia -17,3 ptSoloQ: 52,1 % · 351 p
  • Dr. Mundo31 partidas
    67,7 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 64,5 % · 377 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 299 p
Jungla16 campeones
  • Wukong44 partidas
    63,6 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 50,1 % · 409 p
  • Jarvan IV39 partidas
    56,4 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 51,9 % · 401 p
  • Xin Zhao36 partidas
    47,2 %diferencia -9,1 ptSoloQ: 49,1 % · 110 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 170 p
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 509 p
Mid16 campeones
  • Syndra45 partidas
    60,0 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 52,5 % · 505 p
  • Viktor41 partidas
    58,5 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 50,2 % · 446 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 206 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 579 p
  • Aurora17 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 185 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn32 partidas
    40,6 %diferencia -14,1 ptSoloQ: 51,0 % · 565 p
  • Ashe26 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 290 p
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 850 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 784 p
  • Sivir25 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 255 p
Support16 campeones
  • Lulu36 partidas
    63,9 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 51,1 % · 747 p
  • Seraphine29 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 258 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 354 p
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 622 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 377 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9075 picks de 672.391ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %234 picks de 9366ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,9 %41 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,9 %G194 partidas de 1918
  • 5,3 %G2101 partidas de 1918
  • 6,6 %G3+42 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 94 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.