Ficha de campeón · Top

Gnar

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 60 de 173 campeones
Pick
7,3 %elegido en 193 de 2644 partidas
Ban
5,3 %104 bans en 1958 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Top45,3 % entre 39,4 % y 51,2 % en 190 partidasSoloQ 48,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Black Cleaver y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo47 % · 4007
Amateur: Fleet Footwork (48 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport75 % · 6428
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 170 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 797
26 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 82 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top18 %1,2 · los tops: 0,8
  2. Daño del equipotop20 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

Nada por debajo de los tops.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 67 en línea, 60 en mid game y 35 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
902+34 vs 868
1016-64 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gnartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 67 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 60 de 100 entre los tops902 · mediana 868
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los tops1016 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los tops+286 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los tops+402 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los tops888 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los topsrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Malphite22 partidas
    —SoloQ: 39,7 % · 438 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 219 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 279 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 301 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 100 p
Jungla12 campeones
  • Wukong31 partidas
    38,7 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 45,8 % · 336 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 41,2 % · 68 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 291 p
  • Trundle9 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 43 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 118 p
Mid12 campeones
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 448 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 398 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 139 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 429 p
  • Akali12 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 216 p
ADC14 campeones
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 647 p
  • Ezreal18 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 393 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 454 p
  • Jinx15 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 675 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 783 p
Support15 campeones
  • Karma19 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 286 p
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 449 p
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 248 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 479 p
  • Milio13 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 242 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7455 picks de 431.266ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %149 picks de 3686ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,9 %153 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 9,0 %G166 partidas de 733
  • 7,2 %G253 partidas de 733
  • 6,0 %G3+19 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 66 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.