Presencia en torneo · pick + ban
9,3 %N.º 89 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 425 de 18.051 partidas
Ban
6,9 %1186 bans en 17.105 partidas, frente a 21,9 % en soloQ
Winrate en Mid55,8 % entre 43,4 % y 67,6 % en 43 partidasSoloQ 52,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,0 %
    SoloQ
    21,9 %
    7,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 21,9 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch63 % · 685
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite79 % · 860
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 41 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 71
14 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 99).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop1 %+1186 · los mids: +71

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 99 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los mids+531 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 99 de 100 entre los mids+1186 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 32 de 100 entre los mids3,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 33 de 100 entre los mids404 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 19 de 100 entre los mids51 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 48 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 26 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 49 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Aatrox5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 58 p
Jungla1 campeón
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 145 p
ADC2 campeones
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 112 p
  • Aphelios5 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 77 p
Support1 campeón
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 88 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %947 picks de 609.385ban 21,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %21 picks de 21.472ban 7,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.