Ficha de campeón · Top

Gangplank

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 107 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 93 de 6488 partidas
Ban
4,7 %154 bans en 3246 partidas, frente a 4,1 % en soloQ
Winrate en Top57,1 % entre 47,8 % y 66,0 % en 77 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    2,5 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    4,1 %
    5,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch64 % · 12.197
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite84 % · 16.037
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 47 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1442
15 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Amateur: Essence Reaver, Lord Dominik's Regards, Infinity Edge (25 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los tops.

  1. Daño del equipotop1 %28 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 88 en línea, 76 en mid game y 93 en late, sobre 100 tops.

680+81 vs 599
934+67 vs 868
1267+188 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gangplanktops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 97 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 88 de 100 entre los tops680 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los tops934 · mediana 868
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los tops1267 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los tops+594 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 97 de 100 entre los tops+1075 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 28 de 100 entre los tops581 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 37 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 41 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 6 de 100 entre los topsrango 6 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los tops28 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 443 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 484 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 461 p
Jungla3 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 714 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 211 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 721 p
Mid3 campeones
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 747 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 989 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 391 p
ADC5 campeones
  • Ashe11 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 468 p
  • Tristana9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1169 p
  • Sivir7 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 407 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 890 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1529 p
Support6 campeones
  • Seraphine10 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 446 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 637 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 749 p
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1414 p
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 699 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %16.541 picks de 672.391ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %56 picks de 9366ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,9 %G118 partidas de 1918
  • 1,4 %G227 partidas de 1918
  • 1,6 %G3+10 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.