Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 127 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 351 de 18.051 partidas
Ban
2,3 %395 bans en 17.105 partidas, frente a 2,1 % en soloQ
Winrate en Jungla46,7 % entre 38,2 % y 55,3 % en 90 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Dusk and Dawn, Nashor's Tooth y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack93 % · 3149
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 3374
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 77 partidas
Core (3 legendarios)58 % · 729
58 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Nashor's Tooth
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 78 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %24 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 43 en mid game y 74 en late, sobre 100 junglas.

384+1 vs 383
790-6 vs 796
1149+93 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fizzjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los junglas384 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 43 de 100 entre los junglas790 · mediana 796
  • Daño en late · rango 74 de 100 entre los junglas1149 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 77 de 100 entre los junglas+231 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los junglas+313 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 55 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 17 de 100 entre los junglas491 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 39 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los junglas24 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 6 de 100 entre los junglasrango 6 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 39 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 89 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 153 p
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 336 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 129 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 63 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 186 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 100 p
Mid6 campeones
  • Galio10 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 304 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 96 p
  • Lissandra9 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 131 p
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 66 p
  • LeBlanc5 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 116 p
ADC11 campeones
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 311 p
  • Sivir7 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 71 p
  • Zeri7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 113 p
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 382 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 155 p
Support8 campeones
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 151 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 273 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 304 p
  • Yuumi9 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 87 p
  • Seraphine8 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 59 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2946 picks de 609.386ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %45 picks de 21.472ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G116 partidas de 4078
  • 0,4 %G217 partidas de 4080
  • 0,4 %G3+7 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.