Ezreal
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 13,9 %elegido en 367 de 2644 partidas
- Ban
- 6,6 %130 bans en 1958 partidas, frente a 3,3 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoUna diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.Draft
- Cómo jugarloElectrocute, luego Trinity Force, Manamune y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.



- En una compoNingún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 80).
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 6,7 %
- SoloQ
- 3,3 %
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.
¿Cómo jugarlo?
Electrocute, luego Trinity Force, Manamune y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.
Trinity Force
Manamune
Endless Hunger
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 80).
- Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop20 %+432 · los mids: +71
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
Nada por encima de los mids.
Como los demás mids
- Oro a los 15 min
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Daño del equipo
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Poco CC
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 80 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 72 de 100 entre los mids+195 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 80 de 100 entre los mids+432 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 3 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los mids247 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 52 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 68 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
- Control de masas (CC) · rango 8 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 42 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,1 %592 picks de 431.269ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %2 picks de 3686ban 6,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
19,8 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en MidAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

