Presencia en torneo · pick + ban
6,3 %N.º 108 de 173 campeones
Pick
2,7 %elegido en 71 de 2644 partidas
Ban
3,6 %70 bans en 1958 partidas, frente a 4,0 % en soloQ
Winrate en Mid56,3 % entre 44,5 % y 67,4 % en 48 partidasSoloQ 51,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana31 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,1 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    4,0 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 4,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 31 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Stormsurge, Dusk and Dawn y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades89 % · 13.876
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite62 % · 9661
Amateur: Flash + Teleport (59 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)37 % · 2555
37 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 79 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop21 %3,8 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 53 en línea, 54 en mid game y 45 en late, sobre 100 mids.

533+5 vs 528
918+18 vs 899
1166-12 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 53 de 100 entre los mids533 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los mids918 · mediana 899
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los mids1166 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los mids+140 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los mids3,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los mids652 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los midsrango 12 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 39 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 442 p
Jungla1 campeón
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 632 p
Mid3 campeones
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 675 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 776 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 60,8 % · 209 p
ADC3 campeones
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1323 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1050 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1082 p
Support2 campeones
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 504 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 902 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,1 %13.546 picks de 431.269ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %34 picks de 3686ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.