Presencia en torneo · pick + ban
6,8 %N.º 106 de 173 campeones
Pick
3,5 %elegido en 639 de 18.051 partidas
Ban
3,3 %571 bans en 17.105 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Mid55,4 % entre 50,5 % y 60,2 % en 278 partidasSoloQ 52,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades84 % · 8463
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 5630
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 1068
29 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 79 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop21 %3,8 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 53 en línea, 54 en mid game y 45 en late, sobre 100 mids.

533+5 vs 528
918+18 vs 899
1166-12 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 53 de 100 entre los mids533 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los mids918 · mediana 899
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los mids1166 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los mids+140 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los mids3,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los mids652 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los midsrango 12 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 39 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin54,3 % · esperado 54,1 % · 35 p+0,2 ptSoloQ +1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn67,6 % · esperado 57,3 % · 34 p+10,4 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 311 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 240 p
  • Aatrox13 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 285 p
  • Mordekaiser13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 114 p
  • Malphite12 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 270 p
Jungla16 campeones
  • Lee Sin28 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1213 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 358 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 314 p
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 224 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 183 p
Mid17 campeones
  • Viktor32 partidas
    50,0 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 57,6 % · 571 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 226 p
  • Syndra19 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 431 p
  • Sylas15 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 701 p
  • Akali9 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 278 p
ADC16 campeones
  • Jhin38 partidas
    55,3 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 52,2 % · 1160 p
  • Yunara31 partidas
    45,2 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 52,8 % · 867 p
  • Kai'Sa26 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1132 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 661 p
  • Lucian17 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 464 p
Support16 campeones
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 808 p
  • Blitzcrank23 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 505 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 686 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 294 p
  • Thresh18 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 813 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %8964 picks de 609.385ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %181 picks de 21.472ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,8 %G172 partidas de 4078
  • 1,6 %G264 partidas de 4080
  • 1,3 %G3+22 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 72 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.