Ekko
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 2,3 %elegido en 147 de 6487 partidas
- Ban
- 4,1 %133 bans en 3246 partidas, frente a 4,1 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloHail of Blades, luego Stormsurge, Dusk and Dawn y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.



- En una compoPresión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 79 % de los mids.Presión en el mapaSplit push
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- WinrateGana menos en amateur
- Amateur
- 39,6 %
- SoloQ
- 50,7 %
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,9 %
- SoloQ
- 3,2 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 5,1 %
- SoloQ
- 4,1 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,4 min
- SoloQ
- 27,6 min
¿Cómo jugarlo?
Hail of Blades, luego Stormsurge, Dusk and Dawn y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.
Stormsurge
Dusk and Dawn
Rabadon's Deathcap
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 79 % de los mids.
- Presión en el mapatop21 %3,8 · los mids: 3,2
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Split push
Como los demás mids
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Lleva sus propias kills
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 53 en línea, 54 en mid game y 45 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 71 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 53 de 100 entre los mids533 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los mids918 · mediana 899
- Daño en late · rango 45 de 100 entre los mids1166 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los mids+140 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los mids3,8 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los mids652 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los midsrango 12 de 100
- Control de masas (CC) · rango 39 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Jinx12 partidas—SoloQ: 48,9 % · 1510 p
- Yunara9 partidas—SoloQ: 50,4 % · 1868 p
- Caitlyn8 partidas—SoloQ: 49,9 % · 1342 p
- Jhin8 partidas—SoloQ: 53,9 % · 1934 p
- Kai'Sa8 partidas—SoloQ: 52,4 % · 1841 p
- Ezreal7 partidas—SoloQ: 52,4 % · 1186 p
- Lucian6 partidas—SoloQ: 53,5 % · 808 p
- Aphelios5 partidas—SoloQ: 50,2 % · 881 p
- Miss Fortune5 partidas—SoloQ: 50,8 % · 370 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+3,2 %21.714 picks de 672.394ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,9 %80 picks de 9366ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
7,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 1,1 %G122 partidas de 1918
- 1,9 %G236 partidas de 1918
- 2,1 %G3+13 partidas de 632
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

