Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 105 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 147 de 6486 partidas
Ban
4,1 %133 bans en 3246 partidas, frente a 4,1 % en soloQ
Winrate en Jungla55,0 % entre 42,2 % y 67,2 % en 40 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,8 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    2,4 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    4,1 %
    5,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Nashor's Tooth, Dusk and Dawn y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest79 % · 15.069
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 19.121
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)37 % · 3537
37 %de las partidas en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 82 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop18 %5,2 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 55 en mid game y 52 en late, sobre 100 junglas.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1063+7 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkojunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los junglas383 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 55 de 100 entre los junglas802 · mediana 796
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los junglas1063 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 81 de 100 entre los junglas+249 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los junglas+436 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 82 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los junglas738 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 67 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los junglasrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 49 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 74 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 47 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 79 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 671 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1508 p
Support2 campeones
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1372 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1044 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %16.447 picks de 672.396ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %32 picks de 9366ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.