Presencia en torneo · pick + ban
14,5 %N.º 49 de 173 campeones
Pick
7,9 %elegido en 512 de 6487 partidas
Ban
6,6 %213 bans en 3246 partidas, frente a 2,1 % en soloQ
Winrate en Mid— 7 victorias en 8 partidas
Duración mediana—soloQ 27 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    2,1 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Warmog's Armor, Heartsteel y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying80 % · 261
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport41 % · 133
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)32 % · 42
32 %de las partidas en soloQ
  1. Warmog's Armor
  2. Heartsteel
  3. Titanic Hydra
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 89 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop12 %62 % · los mids: 55 %
  2. Absorbe dañotop13 %986 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás mids

  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los mids frente a su rival directo.

mids
1,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 23 de 100 entre los mids-208 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los mids-248 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 1 de 100 entre los mids1,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los mids986 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los mids62 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 5 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %289 picks de 672.394ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %1 picks de 9366ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.