Ficha de campeón · ADC

Draven

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 132 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 37 de 2644 partidas
Ban
2,8 %55 bans en 1958 partidas, frente a 22,7 % en soloQ
Winrate en ADC50,0 % entre 36,8 % y 63,2 % en 36 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    3,1 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    22,7 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 22,7 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Hubris, Hexoptics C44 e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo87 % · 13.665
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier80 % · 12.622
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 1481
16 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. Hexoptics C44
  3. Infinity Edge
Amateur: Bloodthirster, The Collector, Infinity Edge (13 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %23 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 1 en mid game y 1 en late, sobre 100 ADC.

5240 vs 525
723-192 vs 915
1115-251 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
DravenADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los ADC524 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los ADC723 · mediana 915
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los ADC1115 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los ADC+801 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los ADC+981 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los ADC503 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los ADC23 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los ADCrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 33 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 715 p
Mid1 campeón
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 753 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1123 p
Support1 campeón
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 733 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,1 %13.564 picks de 431.271ban 22,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %23 picks de 3686ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.