Presencia en torneo · pick + ban
6,6 %N.º 102 de 173 campeones
Pick
2,7 %elegido en 177 de 6490 partidas
Ban
3,9 %126 bans en 3246 partidas, frente a 2,1 % en soloQ
Winrate en Jungla47,5 % entre 40,1 % y 55,0 % en 120 partidasSoloQ 48,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana26,9 minsoloQ 27 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    2,1 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror94 % · 11.169
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 11.871
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 1903
31 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 83 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop17 %1161 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 60 en línea, 61 en mid game y 59 en late, sobre 100 junglas.

391+7 vs 383
823+27 vs 796
1089+34 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 61 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 60 de 100 entre los junglas391 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los junglas823 · mediana 796
  • Daño en late · rango 59 de 100 entre los junglas1089 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los junglas+88 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 61 de 100 entre los junglas+145 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 64 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los junglas1161 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 42 de 100 entre los junglasrango 42 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 23 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 85 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 58 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 267 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 271 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 358 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 289 p
  • Gragas6 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 191 p
Jungla6 campeones
  • Wukong26 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 463 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 476 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 38,9 % · 149 p
  • Cho'Gath6 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 338 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 464 p
Mid6 campeones
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 468 p
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 586 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 218 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 491 p
  • Ryze5 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 148 p
ADC11 campeones
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 945 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 702 p
  • Sivir14 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 228 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 563 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 870 p
Support11 campeones
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 457 p
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 330 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 465 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 628 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 489 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.491 picks de 672.396ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %87 picks de 9366ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,3 %G125 partidas de 1918
  • 2,0 %G238 partidas de 1918
  • 2,4 %G3+15 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.