Brand
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 1,4 %elegido en 37 de 2644 partidas
- Ban
- 1,5 %29 bans en 1958 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoUna diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.Draft
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Morellonomicon: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.DañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,7 %
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Morellonomicon: la build más jugada en soloQ.
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Morellonomicon
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.
- Daño del equipotop17 %15 % · los supports: 9 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- Daño
- Poke
Como los demás supports
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 63 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los supports+117 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los supports+255 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 5 de 100 entre los supports3,7 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los supports209 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 70 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
- Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %2908 picks de 431.269ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %3 picks de 3686ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
1,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en SupportAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

