Presencia en torneo · pick + ban
1,1 %N.º 167 de 173 campeones
Pick
0,7 %elegido en 135 de 18.051 partidas
Ban
0,4 %69 bans en 17.105 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support54,8 % entre 40,3 % y 68,6 % en 31 partidasSoloQ 46,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana31,8 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31,8 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 31,8 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch82 % · 1690
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite48 % · 979
Amateur: Flash + Heal (47 %), diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 90 % · 27 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 46
16 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.

  1. Daño del equipotop17 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 63 % de los supports frente a su rival directo.

supports
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los supports+117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los supports+255 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 5 de 100 entre los supports3,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los supports209 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 70 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 118 p
Support1 campeón
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 160 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1730 picks de 609.385ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %19 picks de 21.472ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.