Presencia en torneo · pick + ban
1,1 %N.º 167 de 173 campeones
Pick
0,7 %elegido en 135 de 18.058 partidas
Ban
0,4 %69 bans en 17.111 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en ADC50,0 % entre 35,6 % y 64,4 % en 30 partidasSoloQ 54,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch96 % · 547
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport38 % · 214
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 55 % · 16 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 61
23 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Juega los teamfights (rango 73).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop27 %57 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

Nada por encima de los ADC.

Como los demás ADC

  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 85 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los ADC-334 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 15 de 100 entre los ADC-536 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los ADC266 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 73 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 18 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 40 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 34 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %525 picks de 609.386ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %19 picks de 21.472ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.