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Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 1,2 %elegido en 76 de 6487 partidas
- Ban
- 1,3 %41 bans en 3246 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.Draft
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.DañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 1,6 %
- SoloQ
- 0,9 %
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.
- Daño del equipotop17 %15 % · los supports: 9 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- Daño
- Poke
Como los demás supports
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 63 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los supports+117 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los supports+255 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 5 de 100 entre los supports3,7 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los supports209 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 70 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
- Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Caitlyn5 partidas—SoloQ: 47,8 % · 184 p
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,4 %2842 picks de 672.396ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %13 picks de 9366ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
1,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en SupportAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

