Presencia en torneo · pick + ban
5,1 %N.º 120 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 155 de 6486 partidas
Ban
2,7 %89 bans en 3246 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Mid40,5 % entre 34,1 % y 47,3 % en 148 partidasSoloQ 46,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Nashor's Tooth, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack60 % · 4374
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport69 % · 5042
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 80 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 1046
36 %de las partidas en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los mids.

  1. Daño del equipotop14 %25 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop17 %59 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 29 en línea, 66 en mid game y 75 en late, sobre 100 mids.

504-24 vs 528
943+44 vs 899
1331+152 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Azirmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 60 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 29 de 100 entre los mids504 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los mids1331 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 30 de 100 entre los mids-152 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 40 de 100 entre los mids-103 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 29 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los mids477 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los mids59 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los midsrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 198 p
  • Malphite10 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 227 p
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 150 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 133 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 135 p
Jungla9 campeones
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 267 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 83 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 279 p
  • Sejuani10 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 96 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 133 p
Mid10 campeones
  • Viktor21 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 304 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 394 p
  • Xerath12 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 165 p
  • Hwei9 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 155 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 152 p
ADC12 campeones
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 489 p
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 572 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 635 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 389 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 539 p
Support14 campeones
  • Braum18 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 268 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 557 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 286 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 256 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 418 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6298 picks de 672.394ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %106 picks de 9366ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %34 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,6 %G130 partidas de 1918
  • 3,0 %G257 partidas de 1918
  • 2,7 %G3+17 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.