Presencia en torneo · pick + ban
16,7 %N.º 39 de 173 campeones
Pick
8,0 %elegido en 211 de 2644 partidas
Ban
8,7 %171 bans en 1958 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Mid55,7 % entre 49,8 % y 61,4 % en 194 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,6 %
    SoloQ
    1,4 %
    9,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    78 %
    SoloQ
    51 %
    Jugado en el 78 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (51 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute92 % · 7404
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite51 % · 4079
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 78 % · 197 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 175 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 1128
34 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los mids.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 64 en línea, 88 en mid game y 91 en late, sobre 100 mids.

562+35 vs 528
1008+109 vs 899
1459+281 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Auroramids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 64 de 100 entre los mids562 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 88 de 100 entre los mids1008 · mediana 899
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los mids1459 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 58 de 100 entre los mids+89 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 52 de 100 entre los mids+89 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 72 de 100 entre los mids3,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los mids362 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los midsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 25 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los mids26 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu63,3 % · esperado 58,9 % · 30 p+4,4 ptSoloQ +1,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,0 % · esperado 56,2 % · 30 p+3,8 ptSoloQ -1,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 201 p
  • Sion13 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 155 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 205 p
  • Dr. Mundo9 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 177 p
  • Garen9 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 236 p
Jungla13 campeones
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 301 p
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 311 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 90 p
  • Vi12 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 116 p
  • Nocturne10 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 122 p
Mid11 campeones
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 407 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 348 p
  • Hwei16 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 174 p
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 360 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 128 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn20 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 411 p
  • Yunara20 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 629 p
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 656 p
  • Lucian14 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 283 p
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 236 p
Support13 campeones
  • Lulu30 partidas
    63,3 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 52,8 % · 458 p
  • Karma19 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 284 p
  • Nautilus19 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 432 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 249 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 288 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %7112 picks de 431.269ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %148 picks de 3686ban 9,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,6 %57 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,8 %G150 partidas de 733
  • 7,4 %G254 partidas de 733
  • 8,5 %G3+27 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 50 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.