Presencia en torneo · pick + ban
17,1 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
7,0 %elegido en 457 de 6487 partidas
Ban
10,1 %329 bans en 3246 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en Top59,4 % entre 44,9 % y 72,4 % en 32 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    10,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    73 %
    SoloQ
    56 %
    Jugado en el 73 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (56 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute91 % · 4512
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 2772
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 73 % · 33 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 507
28 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 86 % de los tops.

  1. Daño del equipotop14 %24 % · los tops: 20 %
  2. Juega los teamfightstop17 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 75 en línea, 95 en mid game y 95 en late, sobre 100 tops.

651+52 vs 599
992+124 vs 868
1271+192 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Auroratops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 75 de 100 entre los tops651 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 95 de 100 entre los tops992 · mediana 868
  • Daño en late · rango 95 de 100 entre los tops1271 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los tops+269 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 69 de 100 entre los tops+282 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los tops396 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 25 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 34 de 100 entre los topsrango 34 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 10 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 403 p
Support1 campeón
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 403 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4473 picks de 672.391ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %25 picks de 9366ban 10,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.