Presencia en torneo · pick + ban
17,1 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
7,0 %elegido en 457 de 6487 partidas
Ban
10,1 %329 bans en 3246 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en Mid46,4 % entre 42,5 % y 50,4 % en 420 partidasSoloQ 50,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,4 %
    SoloQ
    50,7 %
    46,4 % de winrate en amateur sobre 420 partidas, frente a 50,7 % en soloQ sobre 14.581 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    10,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute94 % · 13.702
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite49 % · 7183
Amateur: Flash + Teleport (82 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 2579
43 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los mids.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 64 en línea, 88 en mid game y 91 en late, sobre 100 mids.

562+35 vs 528
1008+109 vs 899
1459+281 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Auroramids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 64 de 100 entre los mids562 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 88 de 100 entre los mids1008 · mediana 899
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los mids1459 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 58 de 100 entre los mids+89 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 52 de 100 entre los mids+89 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 72 de 100 entre los mids3,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los mids362 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los midsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 25 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los mids26 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,6 % · esperado 48,4 % · 36 p+7,1 ptSoloQ 0,0
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao55,9 % · esperado 46,9 % · 34 p+8,9 ptSoloQ -3,5
Wukong49,1 % · esperado 46,6 % · 55 p+2,5 ptSoloQ -2,7
Jarvan IV49,2 % · esperado 47,2 % · 61 p+1,9 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor52,1 % · esperado 45,8 % · 48 p+6,3 ptSoloQ +1,3
Syndra46,7 % · esperado 45,6 % · 30 p+1,1 ptSoloQ -1,7
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn54,5 % · esperado 45,3 % · 33 p+9,2 ptSoloQ +2,5
Jinx53,7 % · esperado 48,5 % · 41 p+5,2 ptSoloQ -3,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,3 % · esperado 42,8 % · 38 p+12,5 ptSoloQ +1,3
Lulu59,6 % · esperado 49,2 % · 52 p+10,4 ptSoloQ +1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn48,7 % · esperado 44,4 % · 39 p+4,3 ptSoloQ +1,8
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,2 % · esperado 46,3 % · 72 p+7,9 ptSoloQ +0,9
Nocturne46,7 % · esperado 42,2 % · 30 p+4,5 ptSoloQ -5,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara59,3 % · esperado 48,6 % · 54 p+10,6 ptSoloQ -0,1
Caitlyn53,1 % · esperado 47,5 % · 32 p+5,6 ptSoloQ -3,3
Jinx47,2 % · esperado 44,4 % · 36 p+2,8 ptSoloQ -2,2
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu48,0 % · esperado 43,6 % · 50 p+4,4 ptSoloQ +1,7
Karma46,7 % · esperado 44,5 % · 30 p+2,2 ptSoloQ -3,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn36 partidas
    55,6 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 49,6 % · 385 p
  • Sion26 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 276 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 386 p
  • Gnar22 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 346 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 276 p
Jungla17 campeones
  • Jarvan IV61 partidas
    49,2 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 52,8 % · 633 p
  • Wukong55 partidas
    49,1 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 47,0 % · 528 p
  • Xin Zhao34 partidas
    55,9 %diferencia +8,9 ptSoloQ: 47,7 % · 172 p
  • Nocturne23 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 199 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 248 p
Mid19 campeones
  • Viktor48 partidas
    52,1 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 52,5 % · 644 p
  • Ahri43 partidas
    44,2 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 47,7 % · 954 p
  • Orianna43 partidas
    44,2 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 48,7 % · 277 p
  • Syndra30 partidas
    46,7 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 48,0 % · 813 p
  • Hwei27 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 337 p
ADC16 campeones
  • Jinx41 partidas
    53,7 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 46,1 % · 899 p
  • Yunara40 partidas
    42,5 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 48,9 % · 1200 p
  • Caitlyn33 partidas
    54,5 %diferencia +9,2 ptSoloQ: 54,3 % · 847 p
  • Xayah29 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 394 p
  • Ashe26 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 349 p
Support15 campeones
  • Lulu52 partidas
    59,6 %diferencia +10,4 ptSoloQ: 51,6 % · 1092 p
  • Nautilus38 partidas
    55,3 %diferencia +12,5 ptSoloQ: 52,9 % · 840 p
  • Braum31 partidas
    41,9 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 44,7 % · 486 p
  • Milio30 partidas
    40,0 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 54,4 % · 467 p
  • Karma28 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 600 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %13.180 picks de 672.394ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,7 %350 picks de 9366ban 10,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,6 %57 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,7 %G1128 partidas de 1918
  • 7,4 %G2141 partidas de 1918
  • 9,2 %G3+58 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 128 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.