Aurelion Sol
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 1,5 %elegido en 40 de 2644 partidas
- Ban
- 0,8 %16 bans en 1958 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoUna diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.Draft
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.



- En una compoNingún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Juega los teamfights (rango 71).
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,5 %
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Ningún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Juega los teamfights (rango 71).
- Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop29 %57 % · los ADC: 56 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC
Lo que lo marca
Nada por encima de los ADC.
Como los demás ADC
- Juega los teamfights
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Pocos duelos
- Poco daño
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 91 % de los ADC frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los ADC-468 · mediana -54
- Oro a los 20 min · rango 9 de 100 entre los ADC-690 · mediana -85
- Absorbe daño · rango 15 de 100 entre los ADC246 · mediana 361
- Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los ADC14 % · mediana 19 %
- Control de masas (CC) · rango 62 de 100 entre los ADC0,7 · mediana 0,6
- Daño del equipo · rango 16 de 100 entre los ADC17 % · mediana 23 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en ADC
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,5 %2246 picks de 431.271ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %3 picks de 3686ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
3,3 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en ADCAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

