Ficha de campeón · Mid

Aurelion Sol

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
2,3 %N.º 160 de 173 campeones
Pick
1,5 %elegido en 40 de 2644 partidas
Ban
0,8 %16 bans en 1958 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Mid38,2 % entre 25,9 % y 52,3 % en 34 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana31 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 31 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch77 % · 3371
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport82 % · 3594
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 102 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 371
18 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Amateur: Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment, Bloodletter's Curse, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 92 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop8 %60 % · los mids: 55 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop8 %rango 92 de 100
  3. Daño del equipotop21 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • Daño

Como los demás mids

  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 84 en mid game y 94 en late, sobre 100 mids.

447-80 vs 528
991+92 vs 899
1491+313 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurelion Solmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los mids447 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los mids991 · mediana 899
  • Daño en late · rango 94 de 100 entre los mids1491 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los mids-418 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los mids-460 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 24 de 100 entre los mids354 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 6 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 92 de 100 entre los midsrango 92 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 79 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 372 p
Support1 campeón
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 146 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %3654 picks de 431.269ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %24 picks de 3686ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %6 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.